Application pour android pdf

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Comment lire et modifier un fichier PDF sur Android ? - Tutoriel pour débutants - FrAndroid

Exercices UML. Exercices Visual Basic. Exercices PHP. Exercices HTML. Dsormais, on le retrouve non seulement dans les tablettes et smartphones, mais aussi dans les tlviseurs, les consoles de jeux, les appareils photos, etc. La philosophie et les avantages d'Android Open source Le contrat de licence pour Android respecte les principes de l'open source, c'est--dire que vous pouvez tout moment tlcharger les sources et les modifier selon vos gots! Bon, je ne vous le recommande vraiment pas, moins que vous sachiez ce que vous faites Notez au passage qu'Android utilise des bibliothques open source puissantes, comme par exemple SQLite pour les bases de donnes et OpenGL pour la gestion d'images 2D et 3D.

Gratuit ou presque Android est gratuit, autant pour vous que pour les constructeurs. S'il vous prenait l'envie de produire votre propre tlphone sous Android, alors vous n'auriez mme pas ouvrir votre porte-monnaie mais bon courage pour tout le travail fournir! Facile dvelopper Toutes les API mises disposition facilitent et acclrent grandement le travail. Ces APIs sont trs compltes et trs faciles d'accs. De manire un peu caricaturale, on peut dire que vous pouvez envoyer un SMS en seulement deux lignes de code concrtement, il y a un peu d'enrobage autour de ce code, mais pas tellement.

Une API, ou interface de programmation en franais, est un ensemble de rgles suivre pour pouvoir dialoguer avec d'autres applications. Facile vendre Le Play Store anciennement Android Market est une plateforme immense et trs visite ; c'est donc une mine d'opportunits pour quiconque possde une ide originale ou utile. Flexible Le systme est extrmement portable, il s'adapte beaucoup de structures diffrentes. Les smartphones, les tablettes, la prsence ou l'absence de clavier ou de trackball , diffrents processeurs On trouve mme des fours micro-ondes qui fonctionnent l'aide d'Android!

Non seulement c'est une immense chance d'avoir autant d'opportunits, mais en plus Android est construit de manire faciliter le dveloppement et la distribution en fonction des composants en prsence dans le terminal si votre application ncessite d'utiliser le Bluetooth, seuls les terminaux quips de Bluetooth pourront la voir sur le Play Store. Ingnieux L'architecture d'Android est inspire par les applications composites, et encourage par ailleurs leur dveloppement.

Ces applications se trouvent essentiellement sur internet et leur principe est que vous pouvez combiner plusieurs composants totalement diffrents pour obtenir un rsultat surpuissant. Les difficults du dveloppement pour des systmes embarqus Il existe certaines contraintes pour le dveloppement Android, qui ne s'appliquent pas au dveloppement habituel! Prenons un cas concret : la mmoire RAM est un composant matriel indispensable.

Quand vous lancez un logiciel, votre systme d'exploitation lui rserve de la mmoire pour qu'il puisse crer des variables, telles que des tableaux, des listes, etc. Ainsi, sur mon ordinateur, j'ai 4 Go de RAM, alors que je n'ai que Mo sur mon tlphone, ce qui signifie que j'en ai huit fois moins. Je peux donc lancer moins de logiciels la fois et ces logiciels doivent faire en sorte de rserver moins de mmoire. C'est pourquoi votre tlphone est dit limit, il doit supporter des contraintes qui font doucement sourire votre ordinateur.

V oici les principales contraintes prendre en compte quand on dveloppe pour un environnement mobile : Il faut pouvoir interagir avec un systme complet sans l'interrompre. Android fait des choses pendant que votre application est utilise, il reoit des SMS et des appels, entre autres. Il faut respecter une certaine priorit dans l'excution des tches.

Sincrement, vous allez bloquer les appels de l'utilisateur pour qu'il puisse terminer sa partie de votre jeu de sudoku? Comme je l'ai dj dit, le systme n'est pas aussi puissant qu'un ordinateur classique, il faudra exploiter tous les outils fournis afin de dbusquer les portions de code qui ncessitent des optimisations.

La taille de l'cran est rduite, et il existe par ailleurs plusieurs tailles et rsolutions diffrentes. V otre interface graphique doit s'adapter toutes les tailles et toutes les rsolutions, ou vous risquez de laisser de ct un bon nombre d'utilisateurs. En effet, il est possible que l'utilisateur se trompe souvent de bouton. Trs souvent s'il a de gros doigts.

Enfin, en plus d'avoir une varit au niveau de la taille de l'cran, on a aussi une varit au niveau de la langue, des composants matriels prsents et des versions d'Android. Il y a une variabilit entre chaque tlphone et mme parfois entre certains tlphones identiques. C'est un travail en plus prendre en compte.

Les consquences de telles ngligences peuvent tre terribles pour l'utilisateur. Saturez le processeur et il ne pourra plus rien faire except redmarrer! Faire crasher une application ne fera en gnral pas compltement crasher le systme, cependant il pourrait bien s'interrompre quelques temps et irriter profondment l'utilisateur. Il faut bien comprendre que dans le paradigme de la programmation classique vous tes dans votre propre monde et vous n'avez vraiment pas grand-chose faire du reste de l'univers dans lequel vous voluez, alors que l vous faites partie d'un systme fragile qui volue sans anicroche tant que vous n'intervenez pas.

V otre but est de fournir des fonctionnalits de plus ce systme et faire en sorte de ne pas le perturber. Bon, cela parat trs alarmiste dit comme a, Android a dj anticip la plupart des neries que vous commettrez et a pris des dispositions pour viter des catastrophes qui conduiront au blocage total du tlphone. Si vous tes un tantinet curieux, je vous invite lire l'annexe sur l'architecture d'Android pour comprendre un peu pourquoi il faut tre un barbare pour vraiment russir saturer le systme. Cette petite section permettra ceux fchs avec le Java de se remettre un peu dans le bain et surtout de rviser le vocabulaire de base.

Notez qu'il ne s'agit que d'un rappel, il est conseill de connatre la programmation en Java auparavant ; je ne fais ici que rappeler quelques notions de base pour vous rafrachir la mmoire! Il ne s'agit absolument pas d'une introduction la programmation. Les variables La seule chose qu'un programme sait faire, c'est des calculs. Il arrive qu'on puisse lui faire afficher des formes et des couleurs, mais pas toujours. Pour faire des calculs, on a besoin de variables. Ces variables permettent de conserver des informations avec lesquelles on va pouvoir faire des oprations. Ainsi, on peut avoir une variable radis qui vaudra 4 pour indiquer qu'on a quatre radis.

Les primitives En Java, il existe deux types de variable. Le premier type s'appelle les primitives. Ces primitives permettent de retenir des informations simples telles que des nombres sans virgule auquel cas la variable est un entier, int , des chiffres virgule des rels, float ou des boolens variable qui ne peut valoir que vrai true ou faux false , avec les boolean. Cette liste n'est bien sr pas exhaustive! Les objets Le second type, ce sont les objets.

En effet, l'oppos des primitives variables simples , les objets sont des variables compliques. En fait, une primitive ne peut contenir qu'une information, par exemple la valeur d'un nombre ; tandis qu'un objet est constitu d'une ou plusieurs autres variables, et par consquent d'une ou plusieurs valeurs. Ainsi, un objet peut lui-mme contenir un objet! Un objet peut reprsenter absolument ce qu'on veut : une chaise, une voiture, un concept philosophique, une formule mathmatique, etc. Par exemple, pour reprsenter une voiture, je crerai un objet qui contient une variable roue qui vaudra 4, une variable vitesse qui variera en fonction de la vitesse et une variable carrosserie pour la couleur de la carrosserie et qui pourra valoir rouge , bleu , que sais-je!

D'ailleurs, une variable qui reprsente une couleur? Donc cette variable sera aussi un objet, ce qui signifie qu'un objet peut contenir des primitives ou d'autres objets. Mais dans le code, comment reprsenter un objet? Pour cela, il va falloir dclarer ce qu'on appelle une classe. Les variables ainsi insres au sein d'une classe sont appeles des attributs. Il est possible de donner des instructions cette voiture, comme d'acclrer ou de s'arrter. En revanche, pour changer de vitesse, il faut que je dise si j'acclre ou dclre et de combien la vitesse change. Ces deux valeurs donnes avant l'excution de la mthode s'appellent des paramtres.

De plus, je veux que la mthode rende la fin de son excution la nouvelle vitesse. Cette valeur rendue la fin de l'excution d'une mthode s'appelle une valeur de retour. Parmi les diffrents types de mthode, il existe un type particulier qu'on appelle les constructeurs. Ces constructeurs sont des mthodes qui construisent l'objet dsign par la classe. L'hritage Il existe certains objets dont l'instanciation n'aurait aucun sens. Par exemple, un objet de type Vhicule n'existe pas vraiment dans un jeu de course. En revanche il est possible d'avoir des vhicules de certains types, par exemple des voitures ou des motos.

Si je veux une moto, il faut qu'elle ait deux roues et, si j'instancie une voiture, elle doit avoir 4 roues, mais dans les deux cas elles ont des roues. Dans les cas de ce genre, c'est--dire quand plusieurs classes ont des attributs en commun, on fait appel. Quand une classe A hrite d'une classe B, on dit que la classe A est la fille de la classe B et que la classe B est le parent ou la superclasse de la classe A. Le mot-cl abstract signifie qu'une classe ne peut tre instancie. Une mthode peut aussi tre abstract, auquel cas pas besoin d'crire son corps.

En revanche, toutes les classes hritant de la classe qui contient cette mthode devront dcrire une implmentation de cette mthode. Pour contrler les capacits des classes utiliser les attributs et mthodes les unes des autres, on a accs trois niveaux d'accessibilit : public, pour qu'un attribut ou une mthode soit accessible tous.

Enfin private, pour que les lments ne soient accessibles personne si ce n'est la classe elle-mme. Enfin, il existe un type de classe mre particulier : les interfaces. Une interface est impossible instancier et toutes les classes filles de cette interface devront instancier les mthodes de cette interface elles sont toutes forcment abstract. La compilation et l'excution V otre programme est termin et vous souhaitez le voir fonctionner, c'est tout fait normal. Cependant, votre programme ne sera pas immdiatement comprhensible par l'ordinateur.

En effet, pour qu'un programme fonctionne, il doit d'abord passer par une tape de compilation, qui consiste traduire votre code Java en bytecode. Dans le cas d'Android, ce bytecode sera ensuite lu par un logiciel qui s'appelle la machine virtuelle Dalvik.

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Cette machine virtuelle interprte les instructions bytecode et va les traduire en un autre langage que le processeur pourra comprendre, afin de pouvoir excuter votre programme. En rsum Google n'est pas le seul l'initiative du projet Android. La philosophie du systme rside sur 6 points importants : il fallait qu'il soit open source, gratuit dans la mesure du possible, facile dvelopper, facile vendre, flexible et ingnieux. Il ne faut jamais perdre l'esprit que vos smartphones sont pour l'instant moins puissants et possdent moins de mmoire que vos ordinateurs!

Il existe un certain nombre de bonnes pratiques qu'il faut absolument respecter dans le dveloppement de vos applications. Sans quoi, l'utilisateur aura tendance vouloir les dsinstaller. Ne bloquez jamais le smartphone. N'oubliez pas qu'il fait aussi autre chose lorsque vous excutez vos applications.

Optimisez vos algorithmes : votre smartphone n'est pas comparable votre ordinateur en terme de performance. Adaptez vos interfaces tous les types d'cran : les terminaux sont nombreux. Pensez vos interfaces pour les doigts de l'utilisateur final. S'il possde des gros doigts et que vous faites des petits boutons, l'exprience utilisateur en sera altre. Si possible, testez vos applications sur un large choix de smartphones. Il existe des variations entre les versions, les constructeurs et surtout entre les matriels. Une bonne comprhension du langage Java est ncessaire pour suivre ce cours, et plus gnralement pour dvelopper sur Android.

Installation et configuration des outils Avant de pouvoir entrer dans le vif du sujet, nous allons vrifier que votre ordinateur est capable de supporter la charge du dveloppement pour Android, puis, le cas chant, on installera tous les programmes et composants ncessaires. V ous aurez besoin de plus de 1 Go pour tout installer. Et si vous possdez un appareil sous Android, je vous montrerai comment le configurer de faon pouvoir travailler directement avec. Encore un peu de patience, les choses srieuses dmarreront ds le prochain chapitre. Conditions initiales De manire gnrale, n'importe quel matriel permet de dvelopper sur Android du moment que vous utilisez Windows, Mac OS X ou une distribution Linux.

Il y a bien sr certaines limites ne pas franchir. V oyons si votre systme d'exploitation est suffisant pour vous mettre au travail. Pour un environnement Windows, sont tolrs XP en version 32 bits , Vista en version 32 et 64 bits et 7 aussi en 32 et 64 bits. Officieusement en effet, Google n'a rien communiqu ce sujet , Windows 8 est aussi support en 32 et 64 bits. Et comment savoir quelle version de Windows j'utilise?

C'est simple, si vous utilisez Windows 7 ou Windows Vista, appuyez en mme temps sur la touche Windows et sur la touche R. Dans la nouvelle fentre qui s'ouvre, tapez winver. Si la fentre qui s'ouvre indique Windows 7 ou Windows Vista, c'est bon, mais s'il est crit Windows XP, alors vous devez vrifier qu'il n'est crit aucun moment 64 bits.

Si c'est le cas, alors vous ne pourrez pas dvelopper pour Android. Sous Mac, il vous faudra Mac OS Enfin de manire gnrale, n'importe quelle distribution convient partir du moment o votre bibliothque GNU C glibc est au moins la version 2. Si vous avez une distribution 64 bits, elle devra tre capable de lancer des applications 32 bits. Tout ce que je prsenterai sera dans un environnement Windows 7. Je vais tout de mme vous rappeler comment l'installer. En revanche, si vous l'avez bien install et que vous tes la dernire version, ne perdez pas votre temps et filez directement la prochaine section!

Un petit rappel technique ne fait de mal personne. Il existe deux plateformes en Java : Le JRE J ava Runtime Environment , qui contient la JVM J ava V irtual Machine, rappelez-vous, j'ai expliqu le concept de machine virtuelle dans le premier chapitre , les bibliothques de base du langage ainsi que tous les composants ncessaires au lancement d'applications ou d'applets Java. En gros, c'est l'ensemble d'outils qui vous permettra dexcuter des applications Java.

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V ous trouverez un peu plus de dtails sur la compilation dans l'annexe sur l'architecture d'Android. Rendez-vous ici et cliquez sur Download en dessous de JDK :. Partie 1 : Les bases indispensables toute application Decline License Agreement un contrat de licence, vous devez accepter ce contrat avant de continuer.

Choisissez ensuite la version adapte votre configuration. Une fois le tlchargement termin, vous pouvez installer le tout l o vous le dsirez. V ous aurez besoin de Mo de libre sur le disque cibl. Eclipse, l'ADT et le SDK On va maintenant tlcharger un fichier qui contient un ensemble d'outils indispensables pour dvelopper nos applications Android. Ce paquet contient : Eclipse, un environnement de dveloppement spcialis dans le dveloppement Java mais qui n'est pas capable de dvelopper des applications Android sans le composant suivant ; Le plugin ADT, qui est une extension d'Eclipse afin de dvelopper des applications Android ; Des outils pour grer l'installation d'Android sur votre systme.

Cliquez ici pour vous procurer les outils Pendant que le tlcharge s'effectue, je vais rpondre aux questions ventuelles que vous pourriez avoir : C'est quoi un environnement de dveloppement? V ous connaissez peut-tre plutt le mot IDE. Un IDE est un logiciel dont l'objectif est de faciliter le dveloppement, gnralement pour un ensemble restreint de langages. En d'autres termes, il vous est possible de dvelopper sans un IDE, mais en utiliser un est beaucoup plus pratique. En effet, il contient un certain nombre d'outils, dont au moins un diteur de texte - souvent tendu pour avoir des fonctionnalits avances telles que l'auto-compltion ou la gnration automatique de code - des outils de compilation et un dbogueur.


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Dans le cas du dveloppement Android, un IDE est trs pratique pour ceux qui souhaitent ne pas avoir utiliser les lignes de commande. Ce tutoriel se base sur Eclipse : en effet il est fournit par dfaut par Google dans le paquetage que nous tlchargeons. Je ne prsenterai qu'Eclipse, vous aurez explorer vous-mmes les autres outils si vous tes intress. Enfin ce que vous devez comprendre, c'est que le code sera pareil quel que soit l'IDE que vous choisirez, l'IDE n'est qu'un outil, il ne fera pas de travail de dveloppement votre place, il ne fera que vous aider dans cette tche.

C'est quoi l'ADT? Partie 1 : Les bases indispensables toute application Eclipse est utilis par dfaut pour dvelopper des programmes Java, ce qui est bien puisque le langage de programmation d'Android est le Java. Mais en plus du Java, nous allons utiliser des fonctionnalits qui sont uniques Android, et pour qu'Eclipse comprenne ces fonctionnalits, il a besoin d'un logiciel qui l'aide les comprendre. Ce logiciel, c'est l'ADT. C'est quoi un SDK? Je viens tout juste de vous dire que nos applications seront en Java, mais qu'on utilisera des fonctionnalits que n'a pas le Java.

Et bien le SDK d'Android, c'est--dire un kit de dveloppement dans notre langue, c'est un ensemble d'outils que met disposition Google afin de vous permettre de dvelopper des applications pour Android. Tout d'abord, une fentre va s'ouvrir pour vous demander o vous souhaitez installer le workspace, c'est--dire l'endroit o vous souhaitez que vos projets soient sauvegards :. Use this as the default and do not ask again, alors je vous conseille de le faire. Une fois le logiciel ouvert, je vous invite regarder tout d'abord la barre d'outils :. Le bouton Android SDK Manager est celui de gauche Chaque ligne correspond un paquet, c'est--dire des fichiers qui seront tlchargs pour ajouter de nouvelles fonctionnalits au SDK d'Android.

Je vous demande maintenant de bien regarder le nom des paquets, vous remarquerez que certains suivent un certain motif. Il est crit chaque fois Android [un nombre] API [un autre nombre]. La prsence de ces nombres s'explique par le fait qu'il existe plusieurs versions de la plateforme Android qui ont t dveloppes depuis ses dbuts et qu'il existe donc plusieurs versions diffrentes en circulation.

Quand on dveloppe une application, il faut prendre en compte ces numros, puisqu'une application dveloppe pour une version prcise d'Android ne fonctionnera pas pour les versions prcdentes. J'ai choisi de dlaisser les versions prcdant la version 2. Les API dont le numro est compris entre 11 et 13 sont normalement destines aux tablettes. En thorie, vous n'avez pas vous en soucier, les applications dveloppes avec les API numriquement infrieures fonctionneront, mais il y aura des petits efforts fournir en revanche en ce qui concerne l'interface graphique vous trouverez plus de dtails dans le chapitre consacr.

Ainsi, toutes les applications que nous dvelopperons fonctionneront sous Android 2. Pour choisir les mmes fichiers que nous, il vous suffit de cliquer sur les cases suivantes :. Choisissez ces paquets l Puis cliquez sur Install xx packages Il vous faudra ensuite valider les licences pour les fichiers que vous allez tlcharger :. Choisissez Accept License pour chaque package puis cliquez sur Install Si vous installez tous ces paquets, vous aurez besoin de 1 Go sur le disque de destination.

L'mulateur de tlphone : Android Virtual Device L'Android Virtual Device , aussi appel AVD, est un mulateur de terminal sous Android, c'est--dire que c'est un logiciel qui se fait passer pour un appareil sous Android votre ordinateur. C'est la raison pour laquelle vous n'avez pas besoin d'un priphrique sous Android pour dvelopper et tester la plupart de vos applications! En effet, une application qui affiche un calendrier par exemple peut trs bien se tester dans un mulateur, mais une application qui exploite le GPS doit tre prouve sur le terrain pour que l'on soit certain de son comportement.

Lancez nouveau Eclipse si vous l'avez ferm. Reprez nouveau o se trouve la barre d'outils. V ous voyez le couple d'icnes reprsent dans la figure suivante? V ous aurez ainsi un cran qui ressemble celui-ci :. Le premier onglet recense tous vos AVD et vous permet d'en crer avec prcision, alors que le second onglet vous permet de crer des onglets qui ressemblent des machines qui existent rellement, par exemple le Nexus S de Google. V ous pouvez donc crer facilement un AVD comme a, mais je vais aussi vous prsenter le mthode complique, parce qu'on est des vrais ici!

Donc, dans le premier onglet, cliquez sur celui de droite puis sur New pour ajouter un nouvel AVD. Une fentre s'ouvre voir figure suivante , vous proposant de crer votre propre mulateur. Pour ma part, j'ai choisi 3. Notez que certains caractres comme les caractres accentus et les espaces ne sont pas autoriss. V ous pouvez choisir la taille de l'cran l'aide de Device. Par exemple, j'ai choisi un cran qui fait 3. Dans Target, choisissez Android 2. Laissez les autres options leur valeur par dfaut, nous y reviendrons plus tard quand nous confectionnerons d'autres AVD.

Cliquez enfin sur OK et vous aurez une machine prte l'emploi! Si vous utilisez Windows et que votre nom de session contient un caractre spcial, par exemple un accent, alors Eclipse vous enverra patre en dclarant qu'il ne trouve pas le fichier de configuration de l'AVD. Par exemple, un de nos lecteur avait une session qui s'appelait Jrmie et avait ce problme. Heureusement, il existe une solution ce problme.

Si vous utilisez Windows 7 ou Windows Vista, appuyez en mme temps sur la touche Windows et sur la touche R. Dans la nouvelle fentre qui s'ouvre, tapez cmd puis appuyez sur la touche Entre de votre clavier. Une nouvelle fentre va s'ouvrir, elle permet de manipuler Windows en ligne de commande. Tapez cd.. Cette commande permet de lister tous les rpertoires et fichiers prsents dans le rpertoire actuel et aussi d'afficher le nom abrg de chaque fichier ou rpertoire.

La valeur gauche est le nom rduit, alors que celle de droite est le nom entier. Utilisez le lien que j'ai donn ci-dessus. Test et configuration Bien, maintenant que vous avez cr un AVD, on va pouvoir vrifier qu'il fonctionne bien. Cliquez dessus pour dverrouiller le menu de droite. Comme je n'ai pas l'intention de vraiment dtailler ces options moi-mme, je vais rapidement vous expliquer quoi elles correspondent pour que vous sachiez les utiliser en cas de besoin.

Les options du menu de droite sont les suivantes : Edit vous permet de changer les caractristiques de l'AVD slectionn. Delete vous permet de supprimer l'AVD slectionn. Repair ne vous sera peut-tre jamais d'aucune utilit, il vous permet de rparer un AVD quand le gestionnaire vous indique qu'il faut le faire.

Details lancera une nouvelle fentre qui listera les caractristiques de l'AVD slectionn. Start est le bouton qui nous intresse maintenant, il vous permet de lancer l'AVD. Cliquons donc sur le bouton Start et une nouvelle fentre se lance, qui devrait ressembler peu ou prou la figure suivante. Laissez les options vierges, on n'a absolument pas besoin de ce genre de dtails! Cliquez juste sur Launch. Enfin, votre terminal se lancera. Il se peut que l'mulateur soit trs lent. C'est normal! Ce n'est pas facile pour un ordinateur d'muler un tlphone.

Ce n'est pas parce que votre ordinateur est dix fois plus puissant qu'un tlphone qu'il sera dix fois plus rapide. Pour tre exact, vous demandez votre ordinateur d'excuter des instructions processeurs qui respectent l'architecture ARM parce que les processeurs des tlphones utilisent en grande majorit cette architecture alors que votre processeur n'utilise pas la mme architecture.

Par exemple, quand vous demandez votre processeur de faire une addition, il saura le faire directement parce que vous lui demandez dans son architecture normale. Quand l'mulateur lui demande de faire une addition, il lui demande avec des instructions ARM, qu'il devra donc ensuite traduire en en instruction qu'il peut comprendre : c'est donc terriblement plus lent. V ous trouverez droite une liste de boutons permettant d'imiter les boutons qu'aurait en temps normal un tlphone, mais que votre ordinateur n'a pas bien sr!

Ils sont diviss en deux catgories. La premire sont les contrles de base :. La matrise de l'anglais devient vite indispensable dans le monde de l'informatique! Ensuite, les machines que vous achetez dans le commerce sont dj configures pour le pays dans lequel vous les avez acquises, et, comme ce n'est pas une machine relle ici, Android a juste choisi les options par dfaut.

Nous allons devoir configurer la machine pour qu'elle rponde nos exigences. V ous pouvez manipuler la partie de gauche avec votre souris, ce qui simulera le tactile. Faites glisser le verrou sur la gauche pour dverrouiller la machine. V ous vous retrouverez sur l'accueil. Cliquez sur le bouton MENU droite pour ouvrir un petit menu en bas de l'cran de l'mulateur, comme la figure suivante.

V ous pouvez y naviguer soit en faisant glisser avec la souris un clic, puis en laissant appuy on dirige le curseur vers le haut ou vers le bas , soit avec la molette de votre souris. Si par mgarde vous entrez dans un menu non dsir, appuyez sur le bouton Retour prsent prcdemment une flche qui effectue un demi-tour. Oui, oui, les informaticiens ont beaucoup d'imagination. Dans le prochain menu, il vous suffit de slectionner la langue dans laquelle vous prfrez utiliser Android.

J'ai personnellement choisi Franais France. V oil, un problme de rgl! Maintenant j'utiliserai les noms franais des menus pour vous orienter. Pour revenir en arrire, il faut appuyer sur le bouton Retour du menu de droite. V otre prochaine mission, si vous l'acceptez, sera de changer l'heure pour qu'elle s'adapte la zone dans laquelle vous vous trouvez, et ce, par vous-mmes. Dans le cas contraire, il vous suffit de rester appuy sur le bouton pour arrter l'mulateur puis de vous laisser guider. Configuration du vrai terminal Maintenant on va s'occuper de notre vrai outil, si vous en avez un!

Configuration du terminal Tout naturellement, vous devez configurer votre tlphone comme on a configur l'mulateur. Pour les utilisateurs de Windows Tout d'abord, vous devez tlcharger les drivers adapts votre terminal. Je peux vous donner la marche suivre pour certains terminaux, mais pas pour tous En effet, chaque appareil a besoin de drivers adapts, et ce sera donc vous de les tlcharger, souvent sur le site du constructeur. Cependant, il existe des pilotes gnriques qui peuvent fonctionner sur certains appareils. En suivant ma dmarche, ils sont dj tlchargs, mais rien n'assure qu'ils fonctionnent pour votre appareil.

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V ous trouverez l'emplacement des pilotes tlcharger pour toutes les marques dans le tableau qui se trouve sur cette page. Partie 1 : Les bases indispensables toute application la bonne heure, vous n'avez absolument rien faire de spcial pour que tout fonctionne! Pour les utilisateurs de Linux La gestion des drivers USB de Linux tant beaucoup moins chaotique que celle de Windows, vous n'avez pas tlcharger de drivers. Il y a cependant une petite dmarche accomplir. On va en effet devoir ajouter au gestionnaire de priphriques une rgle spcifique pour chaque appareil qu'on voudra relier.

Je vais vous dcrire cette dmarche pour les utilisateurs d'Ubuntu : 1. Le systme vous demandera de vous identifier en tant qu'utilisateur root. Enfin, il faut rajouter les rgles dans notre fichier nouvellement cr. Attention, on n'crira pas exactement cette phrase. MODE dtermine qui peut faire quoi sur votre priphrique, et la valeur indique que tous les utilisateurs pourront lire des informations mais aussi en crire.

On peut trouver quelle valeur indiquer sur la documentation. Si cette configuration ne vous correspond pas, je vous invite lire la documentation de udev afin de crer votre propre rgle.

Maintenant que votre ordinateur peut reconnatre votre tlphone, on va faire en sorte que votre tlphone puisse excuter des applications que vous avez dvelopp et excuter un debugger. Pour cela, faites comme pour l'AVD et allez dans les options. En fonction de votre version d'Android, la manipulation sera diffrente. Pour les versions les plus anciennes d'Android Commencez par vous diriger vers l'option Application :. Dans le menu qui vient de s'ouvrir, il vous faudra activer les Sources Inconnues.

Une fois que c'est fait, allez dans le menu Dveloppement :. Dveloppement Enfin, dans l'cran qui s'ouvre, slectionnez les options pour que votre cran ressemble celui-l :. Pour les autres, avec une version plus rcente V ous vous trouvez aussi dans les options, mais elles ont un look diffrent. Dirigez-vous vers le menu Scurit :. Partie 1 : Les bases indispensables toute application C'est ici que vous pourrez activer les applications de sources inconnues en cliquant sur l'option prvues cet effet :. Retournez maintenant au menu des options.

Attention a va devenir un peu bizarre. Si vous ne voyez pas l'option Options pour les dveloppeurs, slectionnez A propos du tlphone, le dernier item de la liste :. Sept fois. C'est pas une blague, appuyez sur ce bouton sept fois :. V otre tlphone vous considre comme un dveloppeur! On va maintenant lui montrer qui est le patron vous pour ceux qui suivent pas. Retournez dans le menu prcdent et une nouvelle option est apparue : Options pour les dveloppeurs.

C'est votre prochaine destination :. Il est essentiel d'installer l'environnement Java sur votre ordinateur pour pouvoir dvelopper vos applications Android. V ous devez galement installer le SDK d'Android pour pouvoir dvelopper vos applications. Ce kit de dveloppement vous offrira, entre autres, les outils pour tlcharger les paquets de la version d'Android pour lequel vous voulez dvelopper. Eclipse n'est pas l'environnement de travail obligatoire pour dvelopper vos applications mais c'est une recommandation de Google pour sa gratuit et sa puissance. Si vous n'avez pas de smartphone Android, Google a pens vous et mis votre disposition des AVD pour tester vos applications.

Votre premire application Ce chapitre est trs important. Il vous permettra d'enfin mettre la main la pte, mais surtout on abordera la notion de cycle d'une activit, qui est la base d'un programme pour Android. Si pour vous un programme en Java dbute forcment par un main, vous risquez d'tre surpris. On va tout d'abord voir ce qu'on appelle des activits et comment les manipuler. Sachant que la majorit de vos applications si ce n'est toutes contiendront plusieurs activits, il est indispensable que vous matrisiez ce concept!

Nous verrons aussi ce que sont les vues et nous crerons enfin notre premier projet le premier d'une grande srie qui n'est pas, de manire assez surprenante, un Hello World! Enfin presque! Activit et vue Qu'est-ce qu'une activit? Si vous observez un peu l'architecture de la majorit des applications Android, vous remarquerez une construction toujours peu prs similaire. Prenons par exemple l'application du Play Store. V ous avez plusieurs fentres l'intrieur mme de cette application : si vous effectuez une recherche, une liste de rsultats s'affichera dans une premire fentre et si vous cliquez sur un rsultat, une nouvelle fentre s'ouvre pour vous afficher la page de prsentation de l'application slectionne.

Au final, on remarque qu'une application est un assemblage de fentres entre lesquelles il est possible de naviguer. Ces diffrentes fentres sont appeles des activits. Un moyen efficace de diffrencier des activits est de comparer leur interface graphique : si elles sont radicalement diffrentes, c'est qu'il s'agit d'activits diffrentes. De plus, comme une activit remplit tout l'cran, votre application ne peut en afficher qu'une la fois. La figure suivante illustre ce concept.

Cliquer sur un lment de la liste dans la premire activit permet d'ouvrir les dtails dans une seconde activit Je me permets de faire un petit apart pour vous rappeler ce qu'est une interface graphique : il s'agit d'un ensemble dlments visuels avec lesquels peuvent interagir les utilisateurs, ou qui leur fournissent des informations.

Tout a pour vous dire qu'une activit est un support sur lequel nous allons greffer une interface graphique. Cependant, ce n'est pas le rle de l'activit que de crer et de disposer les lments graphiques, elle n'est que lchafaudage sur lequel vont s'insrer les objets graphiques. De plus, une activit contient des informations sur l'tat actuel de l'application : ces informations s'appellent le context. Ce context constitue un lien avec le systme Android ainsi que les autres activits de l'application, comme le montre la figure suivante.

Il se passe deux choses dans votre systme : La navigation sur internet, permise par une interface graphique la barre d'adresse et le contenu de la page web, au moins ; La musique, qui est diffuse en fond sonore, mais qui n'affiche pas d'interface graphique l'heure actuelle puisque l'utilisateur consulte le navigateur. On a ainsi au moins deux applications lances en mme temps ; cependant, le navigateur affiche une activit alors que le lecteur audio n'en affiche pas. Pour pouvoir toujours rpondre ce besoin, les dveloppeurs d'Android ont eu recours un systme particulier : tout moment votre application peut laisser place une autre application, qui a une priorit plus leve.

Si votre application utilise trop de ressources systme, alors elle empchera le systme de fonctionner correctement et Android l'arrtera sans vergogne. V otre activit existera dans plusieurs tats au cours de sa vie, par exemple un tat actif pendant lequel l'utilisateur l'exploite, et un tat de pause quand l'utilisateur reoit un appel.

Pour tre plus prcis, quand une application se lance, elle se met tout en haut de ce qu'on appelle la pile d'activits. Une pile est une structure de donnes de type LIFO , c'est--dire qu'il n'est possible d'avoir accs qu' un seul lment de la pile, le tout premier lment, aussi appel sommet. Quand on ajoute un lment cette pile, le nouvel lment prendra la premire place et deviendra le nouveau sommet.

Quand on veut rcuprer un lment, ce sera le sommet qui sera rcupr, sorti de la liste et l'objet en deuxime place deviendra le nouveau sommet, comme illustr la figure suivante. Fonctionnement de la pile d'activits L'activit que voit l'utilisateur est celle qui se trouve au-dessus de la pile. Ainsi, lorsqu'un appel arrive, il se place au sommet de la pile et c'est lui qui s'affiche la place de votre application, qui n'est plus qu' la deuxime place.

V otre activit ne reviendra qu' partir du moment o toutes les activits qui se trouvent au-dessus d'elle seront arrtes et sorties de la pile. On retrouve ainsi le principe expliqu prcdemment, on ne peut avoir qu'une application visible en mme temps sur le terminal, et ce qui est visible est l'interface graphique de l'activit qui se trouve au sommet de la pile. Une activit peut se trouver dans trois tats qui se diffrencient surtout par leur visibilit : tat Active active ou running Visibilit Description Elle est sur le dessus de la pile, c'est ce que l'utilisateur consulte en ce moment mme et il peut l'utiliser dans son intgralit.

C'est cette application qui a le focus, c'est--dire que l'utilisateur agit directement sur l'application.


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Ce n'est pas sur cette activit qu'agit l'utilisateur. L'application n'a plus le focus, c'est l'application sus-jacente L'activit est partiellement visible l'cran. Suspendue qui l'a. Pour que notre application rcupre le focus, C'est le cas quand vous recevez un SMS et qu'une l'utilisateur devra se dbarrasser de l'application qui fentre semi-transparente se pose devant votre paused l'obstrue, puis l'utilisateur pourra nouveau interagir avec.

Arrte stopped L'application n'a videmment plus le focus, et puisque l'utilisateur ne peut pas la voir, il ne peut pas agir dessus. Le systme retient son tat pour pouvoir reprendre, mais il peut arriver que le systme tue votre application pour librer de la mmoire systme. L'activit est tout simplement oblitre par une autre activit, on ne peut plus la voir du tout. Ah oui, c'est possible.

Mais il s'agit d'un artifice, il n'y a vraiment qu'une application qui est active. Pour faciliter votre comprhension, je vous conseille d'oublier ces systmes. Cycle de vie d'une activit Une activit n'a pas de contrle direct sur son propre tat et par consquent vous non plus en tant que programmeur , il s'agit plutt d'un cycle rythm par les interactions avec le systme et d'autres applications. V oici un schma qui prsente ce que l'on. V ous verrez que chaque tape du cycle est reprsente par une mthode.

Nous verrons comment utiliser ces mthodes en temps voulu. Les activits hritent de la classe Activity. Or, la classe Activity hrite de l'interface Context dont le but est de reprsenter tous les composants d'une application. On les trouve dans le package android. Pour rappel, un package est un rpertoire qui permet d'organiser notre code source, un rcipient dans lequel nous allons mettre nos classes de faon pouvoir trier votre code et diffrencier des classes qui auraient le mme nom. Concrtement, supposez que vous ayez crer deux classes X qui auraient deux utilisations diffrentes, bien sr. V ous vous rendez bien compte que vous seriez dans l'incapacit totale de diffrencier les deux classes si vous deviez instancier un objet de l'une des deux classes X, et Java vous houspillera en dclarant qu'il ne peut pas savoir quelle classe vous faites rfrence.

C'est exactement comme avoir deux fichiers avec le mme nom et la mme extension dans un mme rpertoire : c'est impossible car c'est incohrent. Pour contrer ce type de dsagrment, on organise les classes l'aide d'une hirarchie. Si je reprends mon exemple des deux classes X, je peux les placer dans deux packages diffrents Y et Z par exemple, de faon ce que vous puissiez prciser dans quel package se trouve la classe X sollicite. On utilisera la syntaxe Y. X pour la classe X qui se trouve dans le package Y et Z. X pour la classe X qui se trouve dans le package Z.

Dans le cas un peu farfelu du code source d'un navigateur internet, on pourrait trouver les packages Web. Image, Web. Video et Web. Les vues que nos amis anglais appellent view , sont ces fameux composants qui viendront se greffer sur notre chafaudage, il s'agit de l'unit de base de l'interface graphique. Leur rle est de fournir du contenu visuel avec lequel il est ventuellement possible d'interagir. Les vues hritent de la classe View. Cration d'un projet Une fois Eclipse dmarr, cliquez sur File, puis New et enfin Android Application Projet, comme montr sur cette image :.

Cet cran vous permettra de crer votre premier projet pour Android Tous ces champs nous permettent de dfinir certaines caractristiques de notre projet : Tout d'abord, vous pouvez choisir le nom de votre application avec Application name. Il s'agit du nom qui apparatra sur l'appareil et sur Google Play pour vos futures applications! Choisissez donc un nom qui semble la fois judicieux, assez original pour attirer l'attention et qui reste politiquement correct au demeurant. Project name est le nom de votre projet pour Eclipse. Ce champ n'influence pas l'application en elle-mme, il s'agit juste du nom sous lequel Eclipse la connatra.

Le vrai nom de notre application, celui que reconnatra Android et qui a t dfini dans Application name, peut trs bien n'avoir aucune similitude avec ce que vous mettrez dans ce champ. Mais pour vous y retrouver, mieux vaut garder une certaine cohrence. Il faudra ensuite choisir dans quel package ira votre application, je vous ai dj expliqu l'importance des packages prcdemment.

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Sachez que ce package agira comme une sorte d'identifiant pour votre application sur le march d'applications, alors faites en sorte qu'il soit unique et il devra tre constant pendant toute la vie de votre application. En gnral on se base sur le nom de domaine de son entreprise pour le constitu, c'est pourquoi il commence par com. Et pourquoi tu as omis les accents dans ces champs?

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La programmation est un monde profondment anglophone, et les anglais ne connaissent pas nos caractres avec accent. Mettre un "" dans un mot c'est comme mettre un caractre chinois pour eux! Ils ne le connaissent pas. Donc pour tre sr de ne pas avoir de problme, ne mettez pas d'accent.

V ous vous retrouvez ensuite confront quatres listes dfilantes :. Minimum Required SDK est la version minimale pour laquelle votre application est destine. Cette information sera utilise sur Google Play pour proposer vos applications des clients. Ainsi, si vous mettez API 18, seuls les clients avec la toute nouvelle version de Jelly Bean pourront utiliser votre application, c'est--dire trs trs peu de gens. Il faut donc mettre un chiffre assez faible pour viser le plus de gens possible.

A noter que ce n'est pas vraiment une obligation : si un utilisateur, qui est sous Android 1. La liste Compile With vous permet de choisir pour quelle version du SDK vous allez compiler votre application. Comme indiqu prcdemment, on va choisir l'API 7. Il s'agit cette fois de la version minimale ncessaire pour utiliser votre application. L'cran suivant Cette cran contient beaucoup d'options, mais je vais ne vous parler que de deux : La premire, intitule Create custom launcher icon, ouvrira la fentre suivante un outil pour vous aider construire une icne pour votre application partir d'une image prexistante.

Partie 1 : Les bases indispensables toute application La seconde, celle qui s'appelle Create activity, permet de vous faciliter le dveloppement de l'application en faisant faire une partie par Eclipse. Pour passer la page suivante, cliquez sur Next. Si vous avez cliqu sur Create custom launcher icon, alors c'est la fentre visible la figure suivante qui s'affichera.

Cet outil facilite la cration d'icnes Je vous invite jouer avec les boutons pour dcouvrir toutes les fonctionnalits de cet outil. Cliquez sur Next une fois obtenu un rsultat satisfaisant et vous retrouverez la page que vous auriez eue si vous n'aviez pas cliqu sur Create custom launcher icon voir figure suivante :. V ous pouvez ici choisir une mise en page standard Il s'agit ici d'un outil qui vous demande si vous voulez qu'Eclipse cre une activit pour vous, et si oui partir de quelle mise en page.

On va dclarer qu'on veut qu'il cre une activit, cliquez sur la case gauche de Create Activity, mais on va slectionner BlankActivity parce qu'on veut rester matre de notre mise en page. Cliquez nouveau sur Next. Dans la fentre reprsente la figure suivante, il faut dclarer certaines informations relatives notre nouvelle activit :. Permet de crer une premire activit facilement Ici encore une fois, on fait face trois champs renseigner : Activity Name permet d'indiquer le nom de la classe Java qui contiendra votre activit, ce champ doit donc respecter la syntaxe Java standard.

Le champ suivant, Layout Name, renseignera sur le nom du fichier qui contiendra l'interface graphique qui correspondra cette activit. Enfin, en ce qui concerne Navigation Type, son contenu est trop complexe pour tre analys maintenant. Sachez qu'il permet de dfinir facilement comment s'effectueront les transitions entre plusieurs activits. Pour finaliser la cration, cliquez sur Finish. Ouvrez le seul fichier qui s'y trouve, chez moi MainActivity. V ous devriez avoir un contenu plus ou moins similaire celui-ci : Code : Java package com. Bundle; android.

Activity; android. Menu; android. MenuItem ; android. On reconnat certains termes que je viens tout juste d'expliquer! Je vais prendre toutes les lignes une par une, histoire d'tre certain de ne dstabiliser personne. Code : Java package sdz. L, on dclare que notre programme se situe dans le package sdz. Si on veut faire rfrence notre application, il faudra faire rfrence ce package. Code : Java import import import import import android. On importe des classes qui se trouvent dans des packages diffrents : les classes Activity, Bundle, Menu et MenuItem qui se trouvent dans le mme package, puis NavUtils.

Chez moi, deux de ces packages sont inutiles car inutiliss dans le code, comme le montre la figure suivante. Il existe trois manires de rsoudre ces problmes : V ous pouvez tout simplement ignorer ces avertissements. V otre application fonctionnera toujours, et les performances n'en souffrirons pas. Mais je vois au moins deux raisons de le faire tout de mme : pour entretenir un code plus lisible et pour viter d'avoir par inadvertance deux classes avec le mme nom, ce qui peut provoquer des conflits.

Supprimer les lignes manuellement, mais comme nous avons un outil puissant entre les mains, autant laisser Eclipse s'en charger pour nous! Demander Eclipse d'organiser les importations automatiquement. Tous les imports inutiliss sont supprims! On dclare ici une nouvelle classe, MainActivity, et on la fait driver de Activity, puisqu'il s'agit d'une activit.

Le petit Override permet d'indiquer que l'on va redfinir une mthode qui existait auparavant dans la classe parente, ce qui est logique puisque vous saviez dj qu'une activit avait une mthode void onCreate et que notre classe hritait de Activity. L'instruction Override est facultative. Elle permet au compilateur d'optimiser le bytecode, mais, si elle ne fonctionne pas chez vous, n'insistez pas, supprimez-la. Cette mthode est la premire qui est lance au dmarrage d'une application, mais elle est aussi appele aprs qu'une application a t tue par le systme en manque de mmoire!

C'est cela que sert le paramtre de type Bundle : S'il s'agit du premier lancement de l'application ou d'un dmarrage alors qu'elle avait t quitte normalement, il vaut null. Mais s'il s'agit d'un retour l'application aprs qu'elle a perdu le focus et redmarr, alors il se peut qu'il ne soit pas null si vous avez fait en sorte de sauvegarder des donnes dedans, mais nous verrons comment dans quelques chapitres, puisque ce n'est pas une chose indispensable savoir pour dbuter. Dans cette mthode, vous devez dfinir ce qui doit tre cr chaque dmarrage, en particulier l'interface graphique.

Code : Java super. L'instruction super signifie qu'on fait appel une mthode ou un attribut qui appartient la superclasse de la mthode actuelle, autrement dit la classe juste au-dessus dans la hirarchie de l'hritage la classe parente, c'est--dire la classe Activity. Ainsi, super. Il gre bien entendu le cas o le Bundle est null.

Cette instruction est obligatoire. Nous avons ajout un attribut de classe que j'ai appel coucou. Cet attribut est de type TextView, j'imagine que le nom est dj assez explicite. Il s'agit d'une vue View qui reprsente un texte Text. J'ai chang le texte qu'affichera cette vue avec la mthode void setText String texte. La mthode void setContentView View vue permet d'indiquer l'interface graphique de notre activit. Si nous lui donnons un TextView, alors l'interface graphique affichera ce TextView et rien d'autre.

Souvenez-vous, je vous ai dit prcdemment qu'il tait prfrable de ne pas fermer l'AVD, celui-ci tant long se lancer. Si vous l'avez ferm, ce n'est pas grave, il s'ouvrira tout seul. Pour lancer notre application, regardez la barre d'outils d'Eclipse et cherchez l'encart visible la figure suivante.

Il vous suffit de cliquer sur le deuxime bouton celui qui ressemble au symbole play. Si une fentre s'ouvre voir figure suivante , slectionnez Android Application. V ous pouvez choisir o lancer l'application A partir de celui-ci, il vous est possible de choisir o vous souhaitez que l'application soit excute. Par exemple, moi je dsire qu'elle le soit sur mon tlphone, je clique donc sur samsung-gt puis sur ok.

Et voil! L'utilisateur vous doit 1 ! Aprs vrification auprs d'un avocat, ce n'est pas lgalement valable. Pour avoir des applications fluides et optimises, il est essentiel de bien comprendre le cycle de vie des activits. Chaque cran peut tre considr comme une Activity, qui est constitu d'un contexte et d'une interface graphique. Le contexte fait le lien entre l'application et le systme alors que l'interface graphique se doit d'afficher l'cran des donnes et permettre l'utilisateur d'interagir avec l'activit. Pour concevoir une navigation impeccable entre vos diffrentes activits, vous devez comprendre comment fonctionne la pile des activits.

Cette structure retirera en premier la dernire activit qui aura t ajoute. V ous l'aurez compris, c'est dans ce rpertoire que sont conserves les ressources, autrement dit les lments qui s'afficheront l'cran ou avec lesquels l'utilisateur pourra interagir. Android est destin tre utilis sur un trs grand nombre de supports diffrents, et il faut par consquent s'adapter ces supports.

Imaginons qu'une application ait afficher une image. Si on prend une petite image, il faut lagrandir pour qu'elle n'ait pas une dimension ridicule sur un grand cran. Mais en faisant cela, l'image perdra en qualit. Une solution serait donc d'avoir une image pour les petits crans, une pour les crans moyens et une pour les grands crans. C'est ce genre de prcautions qu'il faut prendre quand on veut dvelopper pour les appareils mobiles. Un des moyens d'adapter nos applications tous les terminaux est d'utiliser les ressources.

Les ressources sont des fichiers organiss d'une manire particulire de faon ce qu'Android sache quelle ressource utiliser pour s'adapter au matriel sur lequel s'excute lapplication. Comme je l'ai dit prcdemment, adapter nos applications tous les types de terminaux est indispensable. Cette adaptation passe par la matrise des ressources.

Pour dclarer des ressources, on passe trs souvent par le format XML, c'est pourquoi un point sur ce langage est ncessaire. Concrtement, un langage de balisage est une syntaxe respecter, de faon ce qu'on sache de manire exacte la structuration d'un fichier. Et si on connat l'architecture d'un fichier, alors il est trs facile de retrouver l'emplacement des informations contenues dans ce fichier et de pouvoir les exploiter. Ainsi, il est possible de dvelopper un programme appel interprteur qui rcuprera les donnes d'un fichier structur l'aide d'un langage de balisage.

Par exemple pour le HTML, c'est un navigateur qui interprte le code afin de donner un sens aux instructions ; si vous lisez un document HTML sans interprteur, vous ne verrez que les sources, pas l'interprtation des balises. Un exemple pratique Imaginons un langage de balisage trs simple, que j'utilise pour stocker mes contacts tlphoniques : Code : Autre Anas Romain Thomas Xavier.

Ce langage est trs simple : les prnoms de mes contacts sont spars par une espace. Ainsi, quand je demanderai mon interprteur de lire le fichier, il saura que j'ai 4 contacts parce que les prnoms sont spars par des espaces. Il lit une suite de caractres et ds qu'il tombe sur une espace, il sait qu'on va passer un autre prnom.

On va maintenant rendre les choses plus complexes pour introduire les numros de tlphone : Code : Autre Anas : Romain: Thomas: Xavier: L, l'interprteur sait que pour chaque ligne, la premire suite de caractres correspond un prnom qui se termine par un deuxpoints, puis on trouve le numro de tlphone qui se termine par un retour la ligne. Et, si j'ai bien cod mon interprteur, il sait que le premier prnom est Anas sans prendre l'espace la fin, puisque ce n'est pas un caractre qui rentre dans la.

Partie 1 : Les bases indispensables toute application composition d'un prnom. Si j'avais crit mon fichier sans syntaxe particulire respecter, alors il m'aurait t impossible de dvelopper un interprteur qui puisse retrouver les informations. Cette ligne permet d'indiquer que : On utilise la version 1.

On utilise l'encodage des caractres qui s'appelle utf-8 ; c'est une faon de dcrire les caractres que contiendra notre fichier. L'lment de base du format XML est la balise. Entre ces deux chevrons, on trouve au minimum un mot. Cette balise s'appelle balise ouvrante, et autant vous le dire tout de suite : il va falloir la fermer! La seule diffrence est qu'on ne peut pas mettre de contenu entre deux balises puisqu'il n'y en a qu'une.

Ce type d'informations, qu'il soit ferm par une balise fermante ou qu'il n'en n'ait pas besoin, s'appelle un nud. V ous voyez donc que l'on a un nud appel bibliotheque, deux nuds appels livre, etc. Un langage de balisage n'a pas de sens en lui-mme. Dans notre exemple, notre nud s'appelle bibliotheque, on en dduit, nous humains et peut-tre, s'ils nous lisent, vous Cylons, qu'il reprsente une bibliothque, mais si on avait dcid de l'appeler fkldjsdfljsdfkls, il aurait autant de sens au niveau informatique.

C'est vous d'attribuer un sens votre fichier XML au moment de l'interprtation. Il y a dans un fichier XML au moins une racine et au plus une racine. Oui a veut dire qu'il y a exactement une racine par fichier. On peut tablir toute une hirarchie dans un fichier XML. En effet, entre la balise ouvrante et la balise fermante d'un nud, il est possible de mettre d'autres nuds.

Les nuds qui se trouvent dans un autre nud s'appellent des enfants , et le nud encapsulant s'appelle le parent. Les nuds peuvent avoir des attributs pour indiquer des informations. V ous remarquerez que pour A Game Of Thrones on a aussi le nud prix, mais il n'a pas l'attribut devise! C'est tout fait normal : dans l'interprteur, si la devise est prcise, alors je considre que le prix est exprim en cette devise ; mais si l'attribut devise n'est pas prcis, alors le prix est en dollars. Le format XML en lui-mme ne peut pas dtecter si l'absence de l'attribut devise est une anomalie, cela retirerait toute la libert que permet le format.

En revanche, le XML est intransigeant sur la syntaxe. Si vous ouvrez une balise, n'oubliez pas de la fermer par exemple! Les diffrents types de ressources Les ressources sont des lments capitaux dans une application Android. On y trouve par exemple des chanes de caractres ou des images. Comme Android est destin tre utilis sur une grande varit de supports, il fallait trouver une solution pour permettre une application de s'afficher de la mme manire sur un cran 7" que sur un cran 10", ou faire en sorte que les textes s'adaptent la langue de l'utilisateur.

C'est pourquoi les diffrents lments qui doivent s'adapter de manire trs prcise sont organiss de manire tout aussi prcise, de faon ce qu'Android sache quels lments utiliser pour quels types de terminaux. On dcouvre les ressources travers une hirarchie particulire de rpertoires. V ous pouvez remarquer qu' la cration d'un nouveau projet, Eclipse cre certains rpertoires par dfaut, comme le montre la figure suivante.

Je vous ai dj dit que les ressources taient divises en plusieurs types. Pour permettre Android de les retrouver facilement, chaque type de ressources est associ un rpertoire particulier. V oici un tableau qui vous indique les principales ressources que l'on peut trouver, avec le nom du rpertoire associ. V ous remarquerez que seuls les rpertoires les plus courants sont crs par dfaut. Type Description Analyse syntaxique Oui. Mise en page ou Les fichiers XML qui reprsentent la disposition des vues on abordera cet aspect, qui interface graphique est trs vaste, dans la prochaine partie.

Donnes diverses au format brut. Ces donnes ne sont pas des fichiers de ressources. Il est plus difficile de cibler les ressources qui appartiennent cette catgorie tant elles sont nombreuses.